Ora in Early Access
Sopravvivi in una città post-apocalittica viva.
Ogni scelta che fai trasforma il mondo.
Una città nucleare segreta. Messa in quarantena dopo una fuga radioattiva, poi lasciata a morire di fame. Sopravvivi in un mondo parametrico dove ogni NPC ha una vita, ogni fazione ha un movente, e ogni tua decisione lascia un segno — su di te e sulla città attorno a te.
Dentro la Città
Un Mondo Che Vive
Senza di Te
NPC Viventi
Ogni abitante di City 20 ha bisogni, orari e memoria delle tue azioni. Costruisci fiducia — o brucia i ponti. Le persone della città non dimenticano.
Fazioni & Potere
Fazioni rivali si contendono le scarse risorse della città. Alleati, tradisci, o mettili l'uno contro l'altro. L'equilibrio del potere cambia ad ogni tua mossa.
Storie Emergenti
Nessuna partita è uguale all'altra. I sistemi parametrici della città generano eventi, relazioni ed esiti unici dalle tue scelte — nessun percorso prestabilito.
Coltiva, Crea, Sopravvivi
Coltiva cibo, forgia strumenti e fai baratto per sopravvivere alla dura economia della città. La scarsità di risorse non è una meccanica — è la condizione di vita a City 20.
Open World
Esplora biomi diversi, bunker sotterranei e quartieri nascosti. Ogni angolo nasconde qualcosa — un segreto, un pericolo o un modo per sopravvivere un altro giorno.
Sempre in Evoluzione
Le stagioni cambiano, la storia si espande e la città cresce ad ogni aggiornamento. City 20 è in sviluppo attivo verso la versione 1.0 — tu ne fai parte.
News
2026 Roadmap — Cosa Arriverà
Il vostro feedback ha plasmato City 20 per oltre un anno e mezzo. Ecco esattamente dove stiamo portando il gioco — nuove meccaniche, mondo più ampio, storia più profonda. Clicca l'immagine per vedere la roadmap completa.
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Stampa & Critici
"…il gioco di sopravvivenza distopico che aspettavi."
VG247"Fallout si scontra con Stardew Valley e Majora's Mask nella mia nuova ossessione videoludica."
Gaming Bible"City 20 è come I Sims ambientato nel mondo di S.T.A.L.K.E.R."
Rock Paper Shotgun"City 20 sembra una nuova frontiera nell'interazione organica tra design e giocatore."
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